88 第153-154章
【第153章、治疗卡】
谢明哲预感“送子观音”这张卡牌没那么容易通过审核,果然,在提交之后再次进入了人工审核通道,官方总部的设计师们脸上的表情很是一言难尽,就连胖叔的粉丝邹晓宁都忍不住吐槽道:“胖叔这卡牌的技能设计,真是越来越离谱了。”
由于所有俱乐部的场景地图,都会在赛季开始之前统一交给地图设计师来审核,邹晓宁他们作为把控卡牌数据的分析师,并不知道胖叔做了更多奇怪的场景卡。“让卡牌怀孕”这种设定大家都是第一次看见,一群人纷纷围过来仔细观察卡牌描述,感觉三观都要震碎。
总监深吸一口气,尽量保持着平静的语气说道:“胖叔做的卡牌,技能描述一向这么奇怪……咳,不用理描述,大家还是看数据吧。”
中年胖子提出了自己的意见:“让卡牌怀孕,本质上就是生成两张属性减半的复制卡,单从数据上来说,一张整卡换出两张半属性的卡算是比较平衡,但关键在于技能的继承。”
旁边穿着格子衬衫的年轻男人扶了扶鼻梁上的眼镜,道:“假设送子观音能让所有的卡牌生成半属性的复制品,那如果即死牌生成复制牌,后果会怎么样?这不就造成限制类的技能,可以用两次了?”
总监点了点头:“没错,很多卡牌根本不靠基础属性吃饭,而是靠技能。尤其是即死牌、亡语牌和控场牌,不管基础属性多差,只要能放出技能,就会对赛场产生极大的影响。复制的卡牌完全继承原卡的技能,这绝对会影响比赛的平衡。”
衬衫男点点头,道:“胖叔之前做的刘备、孙悟空,除去联动技之外都有三个独立技能,如果让送子观音直接生成一张小刘备、小孙悟空,继承原卡的技能,相当于一次性继承了六个技能,这太可怕了,和胖叔打比赛的选手估计要疯掉。”
有人附和道:“生成技能相同的复制卡,还生成两张,这种设定绝不能通过审核!”
众人讨论了一阵,都觉得这样的设计非常Bug。但邹晓宁还是想给胖叔争取一下,她看向总监姐姐,认真建议道:“我觉得这张牌的设计很有新意,直接废掉太可惜了。能不能让胖叔修改一下?以后赛场上出现这种牌,比赛也会更加好玩吧?”
总监皱着眉沉思片刻,道:“基础数据继承一半还算比较合理,但技能全部继承就太Bug了,如果真要改,就从技能下手,要求复制出来的卡牌只能继承原卡的其中一个技能。”
邹晓宁双眼一亮:“没错!这样一来,送子观音复制出的两张卡,每张只能继承一个技能,相当于最多复制出两个技能,也符合一卡2技能的规定。”
总监道:“另外还要限制条件,单技能的卡牌不允许复制。我们官方对即死牌有严格规定,一场比赛最多带一张,所以,即死牌绝不能生成第二张复制品。”
单技能的卡牌一般都是即死牌以及非常强大的功能牌,也包括“送子观音”本身。单技能卡牌不允许复制,只有双技能以上的卡牌才可以生宝宝,送子观音最多生成两张宝宝卡,相当于一卡换二卡,但属性减半,技能也最多换出来两个,这样才符合卡牌在技能、数据上的平衡。
众人经过详细的讨论,认为这样的修改比较合理。
总监最终拍板定了下来:“我们先做一张修改后的送子观音实战试试,等确定不会影响卡牌数据和技能平衡,再发给胖叔,让他制作终稿。”
邹晓宁主动说道;“这件事交给我吧,我会写一份详细的测试报告。”
开会结束后,邹晓宁就将修改后的“送子观音”投入到模拟竞技场测试数据,并且写了很长的分析报告——这也是她工作以来遇到的最麻烦的一张牌。
上次做这么复杂的测试报告还是审核鬼狱俱乐部卫小天设计的“傀儡师”这张牌。本质上来说,送子观音和傀儡师功能相似,都是靠别的卡牌来增强我方的实力。
不过,傀儡师只能操控死亡的卡牌,是全属性保留,一换一。送子观音是一换二,属性和技能减半,所以测试会更复杂一些。
邹晓宁连夜加班测试送子观音这张卡牌的技能,一直到凌晨三点才做完。
谢明哲等了很久没等到结果,干脆先睡了。
次日早晨醒来的时候,他的邮箱里果然多出一封邮件,来自星卡官方,邮件中详细说明了送子观音这张卡牌的Bug以及修改建议,言辞恳切。
谢明哲觉得官方数据师说得很有道理,便礼貌地回复道:“非常感谢数据师们的建议,辛苦你们了,我这就修改。”
改完之后,送子观音的技能描述中多出了一些限制——卡牌技能在2个以上才可以怀孕生宝宝,生下来的宝宝卡,选择性地继承母卡的一半属性和其中的一个技能。送子观音在送完两个宝宝后,自动从场上消失。
这样一改,相当于一张卡换了两张“半卡”。
谢明哲再次提交了卡牌,这回很顺利地通过审核。
他紧跟着又发消息给秦轩,把“女儿国”场景卡的设计进行了相应的调整,按照送子观音的技能描述,做出一些复制卡牌的限制,免得将来场景审核又被打回来。
做完这一切,谢明哲就将月老、王母娘娘和送子观音放在卡牌陈列柜右上角的位置,以后做的散卡可以全部放在这儿,打团战的时候挑选搭配。
谢明哲决定再做一张通用型治疗卡,这是他昨晚在床上辗转反侧时想到的灵感。
目前的治疗牌,有阵法持续加血、团队及单体瞬间加血、土系护盾加血……还差一张单体急救类的卡牌,他打算用“华佗”这位神医做素材。
华佗是三国时代的名医,医术非常全面,据说他精通内科、妇科、儿科和针灸,尤其擅长外科手术,被后人称为“外科鼻祖”。
在历史文献的记载中,华佗是最早用“外科手术”的方法治病救人的医生。
他用各种中草药搭配研制出了“麻沸散”,这是世界上最早的麻醉剂。华佗让病人服下麻沸散,并进行腹部手术,开创了用“全身麻醉”的方式给病人做手术的先例。从全世界的医学历史上来说,这也是空前的创举。
华佗是神医,自然要做成一张强力的治疗牌。
麻沸散可以设计成给指定目标止痛的治疗技能,无视痛苦,相当于一段时间的减伤,并且可以不断叠加,叠的层数越高,减伤比例也越高。
此外华佗还很有远见地提出了强身健体、预防疾病比治病更重要的观念。他编造了一种锻炼身体的方法,叫做“五禽戏”,分别模仿虎、鹿、熊、猿、鸟的动作进行锻炼,让全身的肌肉、关节得到舒展,相当于古代版的“健身操”。据说,学了华佗五禽戏的人,大部分都很长寿。
设计成卡牌技能的话,五禽戏可以让友方目标增强防御力,抵抗一些伤害。
此外,三国演义中还有一段华佗为关羽“刮骨疗伤”的传说,这同样可以做成技能,让卡牌根除一切病痛,获得痊愈。
华佗的形象,谢明哲按照自己的理解,把他画成了一位白发苍苍、笑容慈祥的老爷爷,属性就设定为比较百搭的木系。
华佗(木系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷30,暴击10%
附加技能:麻沸散(华佗是一名神医,他制成了“麻沸散”,这种药拥有“止痛”的功效,可以让服用者暂时忽略痛楚。华佗每6秒制成一瓶麻沸散,最多积累5瓶,他可以将麻沸散交给指定的目标服用,每服用一瓶麻沸散,可减少接下来5秒内受到的20%伤害,麻沸散的减伤效果可以叠加,服用5瓶,则叠满5层,减伤100%;华佗使用完5瓶麻沸散后,需要休息15秒才能继续制作新药)
附加技能:五禽戏(华佗提倡强身健体、预防疾病,他模仿五种动物的动作,发明了一种锻炼身体的健身操,叫做“五禽戏”。华佗可以把五禽戏教给范围23米内指定的友方目标,让目标增强100%防御力持续10秒;冷却时间30秒)
附加技能:刮骨疗伤(华佗擅长用外科手术的办法根除病痛,当友方目标的生命值低于20%时,华佗决定对其进行持续2秒的“刮骨疗伤”手术,2秒后,目标痊愈,血量恢复至100%并且重置全部技能CD;冷却时间100秒)
麻沸散6秒一次20%减伤,可单独放给不同的队友,或者攒够5瓶后直接喂给同一个人减伤100%。五禽戏的双倍防御加成,刮骨疗伤读条2秒的单体急救大加,全都是针对单体的技能。
打团的时候,群疗卡可以在对面放群攻时顶住火力,可当对方要集火我方某张核心牌的时候,华佗就非常有用了,减伤、加防御,还能把残血卡一口奶满,完全可以做到关键时刻的救急。
这张牌同样能加入到个人赛中,作为全力保核心卡的最强单奶。
对治疗卡的审核数据库的限制没那么严格,华佗这张卡初始血量1000,满级卡不超过10万,比起动不动18万血的土系治疗卡算是比较脆的。拥有三个技能,降低了基础属性,审核通过也比较容易。
谢明哲收起华佗这张牌,暂时摘下头盔休息。
这两天做的散卡,以辅助、治疗、控制为主,他想再做一些万金油输出牌,能适配于任何团战阵容,在输出不足的时候就可以把这些散卡加入进去,弥补输出上的不足。
这一类散卡,最好不会受地图场景的限制。
前天的比赛鬼狱俱乐部的那张“地下密室”场景,每隔10秒一次的全地图沉默,对依靠技能输出的卡牌很不友好。谢明哲目前的卡组中,普攻类的卡牌还太少,如果能做出一张强力的普攻卡,至少不用担心遇到沉默控场时输出不足的问题。
该做谁好呢?谢明哲再次陷入了沉思。
【第154章、诸葛月英】
提起输出,群攻最强是火系,单攻最强是金系。金系暴击牌谢明哲已经做了很多,蜀国的五虎上将就够用了。火系群攻牌,有周瑜和陆逊联手放火,还有孙尚香的火箭收割。
如果能做出一张既可以单攻、又可以群攻的普攻卡,搭配度极高,还不受场景沉默的限制,能加入到任何卡组阵容当中,岂不是更完美?
谢明哲打算做三国人物。他在脑海里排除了大量三国时期的武将,然后突然想到一个传奇性的女子——黄月英。
黄月英这个人物,历史上关于她的记载并不明确,但后世的很多衍生作品中都出现过她的名字,尤其是以三国背景改编的各种游戏里,黄月英都是不可缺少的存在。
毕竟,她是三国最出名的丞相诸葛亮的结发妻子。
黄月英的父亲叫黄承彦,听说诸葛亮在找老婆,就主动介绍自己的女儿给他:“我的女儿相貌比较丑陋,头发黄、皮肤黑,但是她的才能可以和你相配,你愿不愿意娶她?”诸葛亮并不是很看重外表的人,听说这女孩儿才华出众,便毫不犹豫答应娶亲。
黄月英是个独生女,从小受父亲耳濡目染,熟读经史,多才多艺,是个少有的奇女子。而且她特别喜欢研究各种工具,先后发明创造了木狗、木虎、木人等“木制机器人”,让诸葛亮十分惊艳和敬佩。
在古早的三国时代,一个女人会发明这么多稀奇古怪的木制“机器”,黄月英确实是巾帼不让须眉,她可以称得上是制作机器人的鼻祖级人物了。也是因为她,诸葛亮得到了大量制作军用机械的灵感,后来研究出的“木牛流马”和“诸葛连弩”都投入到实战,效果还非常好。
古时候每次打仗,粮草运输就成了最大的难题。如果让人赶着马车、牛车去运粮草,要花钱喂牲畜不说,牛、马舟车劳顿,还会影响运送粮草的效率。如果有一种工具可以取代牲畜,不会累、不用喂食,还能昼夜兼程地运送粮草,那该多好?
黄月英是个发明家,手里有各种器械的制作图纸,诸葛亮受她“木狗”的启发,研究出了“木牛流马”,这是一种木制的带货箱的运输器具,据说操控起来非常省力,还可以行走在崎岖的山路上,日行数千里。
木牛流马在当时的人们看来简直是“黑科技”,甚至有人把它当成“妖怪”,这种运输工具大大节省了粮草运输成本,并加快了运输效率,在后期战役中给了蜀国极大的帮助。
除此之外,诸葛亮还发明了一种工具叫“诸葛连弩”。
以前的弓箭,一次只能射出一支箭,拉弓射箭费时又费力。但诸葛亮设计的诸葛连弩,相当于古代版的机关/枪,可以把弓箭提前存在连弩里面,一次性射出10支利箭,作战能力比传统的弓箭高出数倍。这种武器投入战场使用后,确实让敌人闻风丧胆。
木牛流马和诸葛连弩都是诸葛亮发明的,但谢明哲不想把诸葛亮做成一张暴力的输出卡,既然设计的灵感来源于黄月英的各种木制机器人图纸,那就把工具交给黄月英这位机器发明家来操控,还可以设计夫妻联动技能。
想到这里,谢明哲便决定把黄月英做成是一张操控工具来输出的卡牌。
人物形象方面,民间有很多传说,有说黄月英真丑的,也有说黄月英其实特别美,黄承彦怕诸葛亮只看重外表、不看重内在,故意说自家女儿丑来试探诸葛亮的。
黄月英具体是丑还是美,并没有确切的定论。
谢明哲决定给她画一个白色的面纱,让人看不见她的容貌,只露出眉毛和眼睛。
能做出那么多木头机器人的女人,可不是一般的弱女子,她的眼睛一定是清澈明亮、神采奕奕的,眉眼间透着一股英气。衣服就画得简约朴素一些,落落大方,手里再拿一些木头零件和图纸,突出她“喜欢设计各种机器”的爱好。
黄月英(金系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力1500,防御力800,敏捷30,暴击30%
附加技能:诸葛连弩(黄月英会操控武器“诸葛连弩”,将诸葛连弩放置在自身5米范围内的任意位置上。在接下来的10秒内,诸葛连弩将自动射击,向前方直线路径连续射出10支利箭,每支利箭对路径上命中的目标造成30%金系暴击伤害,利箭射出时可任意调整诸葛连弩的方向;在射完十支利箭30秒后,诸葛连弩会再次积攒10支利箭,并由黄月英重新摆放位置,进行下一轮射击)
附加技能:木牛流马(这是一种非常省时省力的运输工具,在双方作战时用来运送物资。黄月英可以操控木牛流马按指定的路线移动,给友方目标提供物资。友方目标在获得物资后,立刻增加50%基础攻击力持续5秒。木牛流马内共装有5份物资,最多让5个队友获得增益状态。物资用完后,黄月英可以让木牛流马来到30米范围外的安全位置,脱战并重新积攒物资,1分钟后再次运送)
木牛流马的运输物资是比较简单的辅助技能,黄月英自己也可以吃物资,增强自身的攻击力。关键还是第一个诸葛连弩的技能。
黄月英这张牌,最强的地方在于她不会受沉默、晕眩等控制技能的影响。因为,诸葛连弩一旦摆在地上,那就相当于摆了一个稳定的炮台,会在10秒内持续自动射击。只要她把连弩的位置摆好,她自己被控、甚至被杀,输出照样能打得出来。
而且,诸葛连弩的技能设计用法也非常灵活。使用的时候调整角度,就会变成范围群攻扫射。角度不变,对准一张牌连射10箭,那就是非常可怕的单体爆发输出,血量再厚的卡也能被射掉半条命。
群攻、单攻灵活切换,必要的时候还能用诸葛连弩扇形扫射限制对手的走位。诸葛夫妇制作的这个三国时代攻击力最强的“黑科技”,到了星卡联赛的赛场上,也绝对会让对手头大如牛。
这张牌是金系卡牌,基础攻击达到1500,满级的黄月英,基础攻击力能超过10万,再加上100%的暴击,完全就是个输出炮台。
把黄月英加入任何缺输出的卡组都能完美搭配,这就是散卡的优势。
她不受场景、控制和阵容的限制,只要把“诸葛连弩”放好,利箭连射就能打出成吨的伤害。
谢明哲看着设计好的卡牌激动无比。
在目前做过的输出牌中,黄月英的金系炮台连射,和孙尚香火系收割连射,机制不同,将来到了赛场上,这些妹子们的输出也绝对不能小觑!
黄月英完成之后,谢明哲并没有急着去审核,因为他还要做出诸葛亮,然后给两张卡做个联动技,到时候再一起审核。
诸葛亮的人物素材谢明哲一直保留到现在,就是为了把他做成一张强力的控场牌。
作为蜀国的丞相,诸葛亮是真的做到了“鞠躬尽瘁、死而后已”。
后世的人,也把诸葛亮当成“忠臣”与“智者”的代表人物。
三国时期关于诸葛亮的典故和传说太多。比较出名的,首先是让人耳熟能详的“三顾茅庐”,刘备为了请诸葛亮出山,连续拜访三次,让诸葛亮深受感动。其次还有赤壁之战的“舌战群儒”,诸葛亮一个人面对东吴谋士的集体围攻,面不改色,手里挥着羽扇,用超强的口才说得众人哑口无言。
此外还有“草船借箭”,周瑜本想为难诸葛亮让他在十天内造出十万支利箭,机智的诸葛亮选了个大雾天气,调来几条船,在船上放了很多稻草人,将船开到曹军附近。曹操多疑,以为敌军来犯就让手下射箭,诸葛亮成功从曹操手里借来十万支箭。《三国演义》中的这个故事,当时在小学语文课本上学过,老师还让大家写读后感,谢明哲印象特别深。
诸葛亮还用“空城计”逼退过曹军,当时司马懿大军直逼西城,诸葛亮手下没有多少士兵可以防御,诸葛亮就大着胆子直接敞开了城门,并一个人坐在城楼抚琴,司马懿怀疑城内有埋伏,于是退兵。这“空城计”在后来也泛指为了掩饰自己力量空虚,故意迷惑对方的一种策略。
除了这些,还有诸葛亮用锦囊妙计让赵云护送刘备逃出东吴,六出祁山、七擒孟获等等。
一张卡牌最多做三个技能,谢明哲整理之后,挑选了三个最适合做技能的故事。
首先是舌战群儒,诸葛亮口若悬河、滔滔不绝,说得东吴谋士们无言以对,这可以做成是一个群控技能,很符合“群体混乱”的设计思路。
此外,草船借箭,可以借来对手的武器。诸葛亮放一条草船在赛场上,对手的所有攻击都会被稻草人给挡住,如果有射击类的攻击,则暂时借过来为我方所用。
第三就是空城计,诸葛亮一个人坐在城楼上弹琴,城门大开,城内看上去空空如也,让人误以为有埋伏不敢进入。在竞技场上,空城计可以做成群体隐身的效果,诸葛亮一个人出来弹琴拉仇恨,友方目标则群体隐身,伺机而动!
三个技能想好后,谢明哲开始设计诸葛亮的人物形象。
这是他小时候读《三国演义》时特别喜欢的角色,所以一定要画得特别帅才行。谢明哲仔细打了草稿,再慢慢上色。作为一个颜控设计师,他画出来的诸葛亮,年轻英俊,身穿儒生长袍,手里持着一把羽扇,谈笑间风度翩翩。
三国美男团中又增添了一位诸葛亮,而且是百搭的强控卡,适合于任何阵容。
属性方面,为了跟黄月英联动,诸葛亮也必须做成金系卡。
诸葛亮(金系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力100,防御力800,敏捷30,暴击10%
附加技能:舌战群儒(诸葛亮口才极好,辩论能力一流,他一个人可以和对方几十个人辩论,不落下风。诸葛亮开启“舌战群儒”技能时,周围23米内敌对目标被他的声音所影响,群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间60秒)
附加技能:草船借箭(诸葛亮制作出一条船,在船上装满稻草扎成的假人,他可以将草船放置在任意指定的位置,敌方的攻击技能可以被草船挡住;如果是射击类的攻击,射向草船的道具将会被稻草人所吸收,在接下来的5秒内,吸收的道具可以由我方来操控并反击对手;草船存在时间为5秒,冷却时间90秒)
附加技能:空城计(诸葛亮拿出古琴,并坐在指定的位置弹奏琴音,他周围23米内的友方目标集体隐身,让对手看不到任何踪迹,只能看见诸葛亮一个人弹琴的画面。空城计效果持续5秒,效果存在期间,诸葛亮自身免疫一切控制和攻击技能;一场比赛仅限一次)
这张牌最强的就是20vs20的大团战了。
舌战群儒是群体混乱,持续3秒,算是比较常规的控场技能。
草船借箭不但能借众神殿凌惊堂的金系兵器牌,还可以借沈安的水果乱砸,以及一些花瓣、水泡等攻击,凡是“射击类”的技能,都可以被稻草人吸收,借过来反击对手。这其实和土系的反击土墙有些相似,只不过草船借箭把土墙分成两个步骤,先借用,再反击。
最可怕的其实是空城计,打着打着,诸葛亮一个空城计放出来,其他卡牌集体隐身,只能看见他一人弹琴。群隐期间,大家可以迅速调整走位并作出一些战术安排,隐身结束后杀得对面猝不及防!
这张牌完成后,谢明哲紧跟着设计诸葛亮和黄月英的联动技。
诸葛亮手中的羽扇是黄月英送的,据说诸葛亮第一次上门求亲,黄月英给他送了这把扇子,诸葛亮以为是“礼轻情重”的意思,结果黄月英却说:“诸葛先生,你刚才讲到自己的理想便眉飞色舞,讲到曹操、孙权就眉头深锁,送你这把扇子,是用来给你遮面的。”
诸葛亮恍然大悟,接过羽扇自此从不离身。他知道黄月英的意思,大丈夫做事要沉得住气,喜怒不形于色,这把羽扇可以遮挡他的情绪,让他深藏不露。
联动技的名字就叫夫妻情深。
夫妻情深,黄月英联动(当夫君诸葛亮在场时,诸葛连弩、木牛流马由于都是诸葛亮设计的机关,被主人的意识所影响,黄月英操控这两个机关的技能冷却时间会自动缩短30%)
夫妻情深,诸葛亮联动(当妻子黄月英在场时,由于诸葛亮手中的羽扇是黄月英所赠,为了让他喜怒不形于色,诸葛亮可以挥舞羽扇遮挡自己的表情,在挥扇期间,免疫伤害持续5秒。该技能需主动释放,联动技只能使用一次)
联动卡的设计,需要完善卡牌的百科,谢明哲紧跟着又详细写了诸葛亮、黄月英的一些故事,然后将两张卡牌连接数据库进行审核。
这两张金系散卡,诸葛亮的强势群控、黄月英的炮台攻击,双卡联动加入团战阵容,肯定能极大地提升涅槃俱乐部在团战时的战斗力。
涅槃的四位选手,配合的默契程度肯定比不上别的俱乐部。
但是,在卡组方面,他们已经越来越完善了。接下来只需要多多练习配合,谢明哲相信,下个赛季的团战,他们一定能拿到好成绩。
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谢明哲预感“送子观音”这张卡牌没那么容易通过审核,果然,在提交之后再次进入了人工审核通道,官方总部的设计师们脸上的表情很是一言难尽,就连胖叔的粉丝邹晓宁都忍不住吐槽道:“胖叔这卡牌的技能设计,真是越来越离谱了。”
由于所有俱乐部的场景地图,都会在赛季开始之前统一交给地图设计师来审核,邹晓宁他们作为把控卡牌数据的分析师,并不知道胖叔做了更多奇怪的场景卡。“让卡牌怀孕”这种设定大家都是第一次看见,一群人纷纷围过来仔细观察卡牌描述,感觉三观都要震碎。
总监深吸一口气,尽量保持着平静的语气说道:“胖叔做的卡牌,技能描述一向这么奇怪……咳,不用理描述,大家还是看数据吧。”
中年胖子提出了自己的意见:“让卡牌怀孕,本质上就是生成两张属性减半的复制卡,单从数据上来说,一张整卡换出两张半属性的卡算是比较平衡,但关键在于技能的继承。”
旁边穿着格子衬衫的年轻男人扶了扶鼻梁上的眼镜,道:“假设送子观音能让所有的卡牌生成半属性的复制品,那如果即死牌生成复制牌,后果会怎么样?这不就造成限制类的技能,可以用两次了?”
总监点了点头:“没错,很多卡牌根本不靠基础属性吃饭,而是靠技能。尤其是即死牌、亡语牌和控场牌,不管基础属性多差,只要能放出技能,就会对赛场产生极大的影响。复制的卡牌完全继承原卡的技能,这绝对会影响比赛的平衡。”
衬衫男点点头,道:“胖叔之前做的刘备、孙悟空,除去联动技之外都有三个独立技能,如果让送子观音直接生成一张小刘备、小孙悟空,继承原卡的技能,相当于一次性继承了六个技能,这太可怕了,和胖叔打比赛的选手估计要疯掉。”
有人附和道:“生成技能相同的复制卡,还生成两张,这种设定绝不能通过审核!”
众人讨论了一阵,都觉得这样的设计非常Bug。但邹晓宁还是想给胖叔争取一下,她看向总监姐姐,认真建议道:“我觉得这张牌的设计很有新意,直接废掉太可惜了。能不能让胖叔修改一下?以后赛场上出现这种牌,比赛也会更加好玩吧?”
总监皱着眉沉思片刻,道:“基础数据继承一半还算比较合理,但技能全部继承就太Bug了,如果真要改,就从技能下手,要求复制出来的卡牌只能继承原卡的其中一个技能。”
邹晓宁双眼一亮:“没错!这样一来,送子观音复制出的两张卡,每张只能继承一个技能,相当于最多复制出两个技能,也符合一卡2技能的规定。”
总监道:“另外还要限制条件,单技能的卡牌不允许复制。我们官方对即死牌有严格规定,一场比赛最多带一张,所以,即死牌绝不能生成第二张复制品。”
单技能的卡牌一般都是即死牌以及非常强大的功能牌,也包括“送子观音”本身。单技能卡牌不允许复制,只有双技能以上的卡牌才可以生宝宝,送子观音最多生成两张宝宝卡,相当于一卡换二卡,但属性减半,技能也最多换出来两个,这样才符合卡牌在技能、数据上的平衡。
众人经过详细的讨论,认为这样的修改比较合理。
总监最终拍板定了下来:“我们先做一张修改后的送子观音实战试试,等确定不会影响卡牌数据和技能平衡,再发给胖叔,让他制作终稿。”
邹晓宁主动说道;“这件事交给我吧,我会写一份详细的测试报告。”
开会结束后,邹晓宁就将修改后的“送子观音”投入到模拟竞技场测试数据,并且写了很长的分析报告——这也是她工作以来遇到的最麻烦的一张牌。
上次做这么复杂的测试报告还是审核鬼狱俱乐部卫小天设计的“傀儡师”这张牌。本质上来说,送子观音和傀儡师功能相似,都是靠别的卡牌来增强我方的实力。
不过,傀儡师只能操控死亡的卡牌,是全属性保留,一换一。送子观音是一换二,属性和技能减半,所以测试会更复杂一些。
邹晓宁连夜加班测试送子观音这张卡牌的技能,一直到凌晨三点才做完。
谢明哲等了很久没等到结果,干脆先睡了。
次日早晨醒来的时候,他的邮箱里果然多出一封邮件,来自星卡官方,邮件中详细说明了送子观音这张卡牌的Bug以及修改建议,言辞恳切。
谢明哲觉得官方数据师说得很有道理,便礼貌地回复道:“非常感谢数据师们的建议,辛苦你们了,我这就修改。”
改完之后,送子观音的技能描述中多出了一些限制——卡牌技能在2个以上才可以怀孕生宝宝,生下来的宝宝卡,选择性地继承母卡的一半属性和其中的一个技能。送子观音在送完两个宝宝后,自动从场上消失。
这样一改,相当于一张卡换了两张“半卡”。
谢明哲再次提交了卡牌,这回很顺利地通过审核。
他紧跟着又发消息给秦轩,把“女儿国”场景卡的设计进行了相应的调整,按照送子观音的技能描述,做出一些复制卡牌的限制,免得将来场景审核又被打回来。
做完这一切,谢明哲就将月老、王母娘娘和送子观音放在卡牌陈列柜右上角的位置,以后做的散卡可以全部放在这儿,打团战的时候挑选搭配。
谢明哲决定再做一张通用型治疗卡,这是他昨晚在床上辗转反侧时想到的灵感。
目前的治疗牌,有阵法持续加血、团队及单体瞬间加血、土系护盾加血……还差一张单体急救类的卡牌,他打算用“华佗”这位神医做素材。
华佗是三国时代的名医,医术非常全面,据说他精通内科、妇科、儿科和针灸,尤其擅长外科手术,被后人称为“外科鼻祖”。
在历史文献的记载中,华佗是最早用“外科手术”的方法治病救人的医生。
他用各种中草药搭配研制出了“麻沸散”,这是世界上最早的麻醉剂。华佗让病人服下麻沸散,并进行腹部手术,开创了用“全身麻醉”的方式给病人做手术的先例。从全世界的医学历史上来说,这也是空前的创举。
华佗是神医,自然要做成一张强力的治疗牌。
麻沸散可以设计成给指定目标止痛的治疗技能,无视痛苦,相当于一段时间的减伤,并且可以不断叠加,叠的层数越高,减伤比例也越高。
此外华佗还很有远见地提出了强身健体、预防疾病比治病更重要的观念。他编造了一种锻炼身体的方法,叫做“五禽戏”,分别模仿虎、鹿、熊、猿、鸟的动作进行锻炼,让全身的肌肉、关节得到舒展,相当于古代版的“健身操”。据说,学了华佗五禽戏的人,大部分都很长寿。
设计成卡牌技能的话,五禽戏可以让友方目标增强防御力,抵抗一些伤害。
此外,三国演义中还有一段华佗为关羽“刮骨疗伤”的传说,这同样可以做成技能,让卡牌根除一切病痛,获得痊愈。
华佗的形象,谢明哲按照自己的理解,把他画成了一位白发苍苍、笑容慈祥的老爷爷,属性就设定为比较百搭的木系。
华佗(木系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷30,暴击10%
附加技能:麻沸散(华佗是一名神医,他制成了“麻沸散”,这种药拥有“止痛”的功效,可以让服用者暂时忽略痛楚。华佗每6秒制成一瓶麻沸散,最多积累5瓶,他可以将麻沸散交给指定的目标服用,每服用一瓶麻沸散,可减少接下来5秒内受到的20%伤害,麻沸散的减伤效果可以叠加,服用5瓶,则叠满5层,减伤100%;华佗使用完5瓶麻沸散后,需要休息15秒才能继续制作新药)
附加技能:五禽戏(华佗提倡强身健体、预防疾病,他模仿五种动物的动作,发明了一种锻炼身体的健身操,叫做“五禽戏”。华佗可以把五禽戏教给范围23米内指定的友方目标,让目标增强100%防御力持续10秒;冷却时间30秒)
附加技能:刮骨疗伤(华佗擅长用外科手术的办法根除病痛,当友方目标的生命值低于20%时,华佗决定对其进行持续2秒的“刮骨疗伤”手术,2秒后,目标痊愈,血量恢复至100%并且重置全部技能CD;冷却时间100秒)
麻沸散6秒一次20%减伤,可单独放给不同的队友,或者攒够5瓶后直接喂给同一个人减伤100%。五禽戏的双倍防御加成,刮骨疗伤读条2秒的单体急救大加,全都是针对单体的技能。
打团的时候,群疗卡可以在对面放群攻时顶住火力,可当对方要集火我方某张核心牌的时候,华佗就非常有用了,减伤、加防御,还能把残血卡一口奶满,完全可以做到关键时刻的救急。
这张牌同样能加入到个人赛中,作为全力保核心卡的最强单奶。
对治疗卡的审核数据库的限制没那么严格,华佗这张卡初始血量1000,满级卡不超过10万,比起动不动18万血的土系治疗卡算是比较脆的。拥有三个技能,降低了基础属性,审核通过也比较容易。
谢明哲收起华佗这张牌,暂时摘下头盔休息。
这两天做的散卡,以辅助、治疗、控制为主,他想再做一些万金油输出牌,能适配于任何团战阵容,在输出不足的时候就可以把这些散卡加入进去,弥补输出上的不足。
这一类散卡,最好不会受地图场景的限制。
前天的比赛鬼狱俱乐部的那张“地下密室”场景,每隔10秒一次的全地图沉默,对依靠技能输出的卡牌很不友好。谢明哲目前的卡组中,普攻类的卡牌还太少,如果能做出一张强力的普攻卡,至少不用担心遇到沉默控场时输出不足的问题。
该做谁好呢?谢明哲再次陷入了沉思。
【第154章、诸葛月英】
提起输出,群攻最强是火系,单攻最强是金系。金系暴击牌谢明哲已经做了很多,蜀国的五虎上将就够用了。火系群攻牌,有周瑜和陆逊联手放火,还有孙尚香的火箭收割。
如果能做出一张既可以单攻、又可以群攻的普攻卡,搭配度极高,还不受场景沉默的限制,能加入到任何卡组阵容当中,岂不是更完美?
谢明哲打算做三国人物。他在脑海里排除了大量三国时期的武将,然后突然想到一个传奇性的女子——黄月英。
黄月英这个人物,历史上关于她的记载并不明确,但后世的很多衍生作品中都出现过她的名字,尤其是以三国背景改编的各种游戏里,黄月英都是不可缺少的存在。
毕竟,她是三国最出名的丞相诸葛亮的结发妻子。
黄月英的父亲叫黄承彦,听说诸葛亮在找老婆,就主动介绍自己的女儿给他:“我的女儿相貌比较丑陋,头发黄、皮肤黑,但是她的才能可以和你相配,你愿不愿意娶她?”诸葛亮并不是很看重外表的人,听说这女孩儿才华出众,便毫不犹豫答应娶亲。
黄月英是个独生女,从小受父亲耳濡目染,熟读经史,多才多艺,是个少有的奇女子。而且她特别喜欢研究各种工具,先后发明创造了木狗、木虎、木人等“木制机器人”,让诸葛亮十分惊艳和敬佩。
在古早的三国时代,一个女人会发明这么多稀奇古怪的木制“机器”,黄月英确实是巾帼不让须眉,她可以称得上是制作机器人的鼻祖级人物了。也是因为她,诸葛亮得到了大量制作军用机械的灵感,后来研究出的“木牛流马”和“诸葛连弩”都投入到实战,效果还非常好。
古时候每次打仗,粮草运输就成了最大的难题。如果让人赶着马车、牛车去运粮草,要花钱喂牲畜不说,牛、马舟车劳顿,还会影响运送粮草的效率。如果有一种工具可以取代牲畜,不会累、不用喂食,还能昼夜兼程地运送粮草,那该多好?
黄月英是个发明家,手里有各种器械的制作图纸,诸葛亮受她“木狗”的启发,研究出了“木牛流马”,这是一种木制的带货箱的运输器具,据说操控起来非常省力,还可以行走在崎岖的山路上,日行数千里。
木牛流马在当时的人们看来简直是“黑科技”,甚至有人把它当成“妖怪”,这种运输工具大大节省了粮草运输成本,并加快了运输效率,在后期战役中给了蜀国极大的帮助。
除此之外,诸葛亮还发明了一种工具叫“诸葛连弩”。
以前的弓箭,一次只能射出一支箭,拉弓射箭费时又费力。但诸葛亮设计的诸葛连弩,相当于古代版的机关/枪,可以把弓箭提前存在连弩里面,一次性射出10支利箭,作战能力比传统的弓箭高出数倍。这种武器投入战场使用后,确实让敌人闻风丧胆。
木牛流马和诸葛连弩都是诸葛亮发明的,但谢明哲不想把诸葛亮做成一张暴力的输出卡,既然设计的灵感来源于黄月英的各种木制机器人图纸,那就把工具交给黄月英这位机器发明家来操控,还可以设计夫妻联动技能。
想到这里,谢明哲便决定把黄月英做成是一张操控工具来输出的卡牌。
人物形象方面,民间有很多传说,有说黄月英真丑的,也有说黄月英其实特别美,黄承彦怕诸葛亮只看重外表、不看重内在,故意说自家女儿丑来试探诸葛亮的。
黄月英具体是丑还是美,并没有确切的定论。
谢明哲决定给她画一个白色的面纱,让人看不见她的容貌,只露出眉毛和眼睛。
能做出那么多木头机器人的女人,可不是一般的弱女子,她的眼睛一定是清澈明亮、神采奕奕的,眉眼间透着一股英气。衣服就画得简约朴素一些,落落大方,手里再拿一些木头零件和图纸,突出她“喜欢设计各种机器”的爱好。
黄月英(金系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力1500,防御力800,敏捷30,暴击30%
附加技能:诸葛连弩(黄月英会操控武器“诸葛连弩”,将诸葛连弩放置在自身5米范围内的任意位置上。在接下来的10秒内,诸葛连弩将自动射击,向前方直线路径连续射出10支利箭,每支利箭对路径上命中的目标造成30%金系暴击伤害,利箭射出时可任意调整诸葛连弩的方向;在射完十支利箭30秒后,诸葛连弩会再次积攒10支利箭,并由黄月英重新摆放位置,进行下一轮射击)
附加技能:木牛流马(这是一种非常省时省力的运输工具,在双方作战时用来运送物资。黄月英可以操控木牛流马按指定的路线移动,给友方目标提供物资。友方目标在获得物资后,立刻增加50%基础攻击力持续5秒。木牛流马内共装有5份物资,最多让5个队友获得增益状态。物资用完后,黄月英可以让木牛流马来到30米范围外的安全位置,脱战并重新积攒物资,1分钟后再次运送)
木牛流马的运输物资是比较简单的辅助技能,黄月英自己也可以吃物资,增强自身的攻击力。关键还是第一个诸葛连弩的技能。
黄月英这张牌,最强的地方在于她不会受沉默、晕眩等控制技能的影响。因为,诸葛连弩一旦摆在地上,那就相当于摆了一个稳定的炮台,会在10秒内持续自动射击。只要她把连弩的位置摆好,她自己被控、甚至被杀,输出照样能打得出来。
而且,诸葛连弩的技能设计用法也非常灵活。使用的时候调整角度,就会变成范围群攻扫射。角度不变,对准一张牌连射10箭,那就是非常可怕的单体爆发输出,血量再厚的卡也能被射掉半条命。
群攻、单攻灵活切换,必要的时候还能用诸葛连弩扇形扫射限制对手的走位。诸葛夫妇制作的这个三国时代攻击力最强的“黑科技”,到了星卡联赛的赛场上,也绝对会让对手头大如牛。
这张牌是金系卡牌,基础攻击达到1500,满级的黄月英,基础攻击力能超过10万,再加上100%的暴击,完全就是个输出炮台。
把黄月英加入任何缺输出的卡组都能完美搭配,这就是散卡的优势。
她不受场景、控制和阵容的限制,只要把“诸葛连弩”放好,利箭连射就能打出成吨的伤害。
谢明哲看着设计好的卡牌激动无比。
在目前做过的输出牌中,黄月英的金系炮台连射,和孙尚香火系收割连射,机制不同,将来到了赛场上,这些妹子们的输出也绝对不能小觑!
黄月英完成之后,谢明哲并没有急着去审核,因为他还要做出诸葛亮,然后给两张卡做个联动技,到时候再一起审核。
诸葛亮的人物素材谢明哲一直保留到现在,就是为了把他做成一张强力的控场牌。
作为蜀国的丞相,诸葛亮是真的做到了“鞠躬尽瘁、死而后已”。
后世的人,也把诸葛亮当成“忠臣”与“智者”的代表人物。
三国时期关于诸葛亮的典故和传说太多。比较出名的,首先是让人耳熟能详的“三顾茅庐”,刘备为了请诸葛亮出山,连续拜访三次,让诸葛亮深受感动。其次还有赤壁之战的“舌战群儒”,诸葛亮一个人面对东吴谋士的集体围攻,面不改色,手里挥着羽扇,用超强的口才说得众人哑口无言。
此外还有“草船借箭”,周瑜本想为难诸葛亮让他在十天内造出十万支利箭,机智的诸葛亮选了个大雾天气,调来几条船,在船上放了很多稻草人,将船开到曹军附近。曹操多疑,以为敌军来犯就让手下射箭,诸葛亮成功从曹操手里借来十万支箭。《三国演义》中的这个故事,当时在小学语文课本上学过,老师还让大家写读后感,谢明哲印象特别深。
诸葛亮还用“空城计”逼退过曹军,当时司马懿大军直逼西城,诸葛亮手下没有多少士兵可以防御,诸葛亮就大着胆子直接敞开了城门,并一个人坐在城楼抚琴,司马懿怀疑城内有埋伏,于是退兵。这“空城计”在后来也泛指为了掩饰自己力量空虚,故意迷惑对方的一种策略。
除了这些,还有诸葛亮用锦囊妙计让赵云护送刘备逃出东吴,六出祁山、七擒孟获等等。
一张卡牌最多做三个技能,谢明哲整理之后,挑选了三个最适合做技能的故事。
首先是舌战群儒,诸葛亮口若悬河、滔滔不绝,说得东吴谋士们无言以对,这可以做成是一个群控技能,很符合“群体混乱”的设计思路。
此外,草船借箭,可以借来对手的武器。诸葛亮放一条草船在赛场上,对手的所有攻击都会被稻草人给挡住,如果有射击类的攻击,则暂时借过来为我方所用。
第三就是空城计,诸葛亮一个人坐在城楼上弹琴,城门大开,城内看上去空空如也,让人误以为有埋伏不敢进入。在竞技场上,空城计可以做成群体隐身的效果,诸葛亮一个人出来弹琴拉仇恨,友方目标则群体隐身,伺机而动!
三个技能想好后,谢明哲开始设计诸葛亮的人物形象。
这是他小时候读《三国演义》时特别喜欢的角色,所以一定要画得特别帅才行。谢明哲仔细打了草稿,再慢慢上色。作为一个颜控设计师,他画出来的诸葛亮,年轻英俊,身穿儒生长袍,手里持着一把羽扇,谈笑间风度翩翩。
三国美男团中又增添了一位诸葛亮,而且是百搭的强控卡,适合于任何阵容。
属性方面,为了跟黄月英联动,诸葛亮也必须做成金系卡。
诸葛亮(金系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力100,防御力800,敏捷30,暴击10%
附加技能:舌战群儒(诸葛亮口才极好,辩论能力一流,他一个人可以和对方几十个人辩论,不落下风。诸葛亮开启“舌战群儒”技能时,周围23米内敌对目标被他的声音所影响,群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间60秒)
附加技能:草船借箭(诸葛亮制作出一条船,在船上装满稻草扎成的假人,他可以将草船放置在任意指定的位置,敌方的攻击技能可以被草船挡住;如果是射击类的攻击,射向草船的道具将会被稻草人所吸收,在接下来的5秒内,吸收的道具可以由我方来操控并反击对手;草船存在时间为5秒,冷却时间90秒)
附加技能:空城计(诸葛亮拿出古琴,并坐在指定的位置弹奏琴音,他周围23米内的友方目标集体隐身,让对手看不到任何踪迹,只能看见诸葛亮一个人弹琴的画面。空城计效果持续5秒,效果存在期间,诸葛亮自身免疫一切控制和攻击技能;一场比赛仅限一次)
这张牌最强的就是20vs20的大团战了。
舌战群儒是群体混乱,持续3秒,算是比较常规的控场技能。
草船借箭不但能借众神殿凌惊堂的金系兵器牌,还可以借沈安的水果乱砸,以及一些花瓣、水泡等攻击,凡是“射击类”的技能,都可以被稻草人吸收,借过来反击对手。这其实和土系的反击土墙有些相似,只不过草船借箭把土墙分成两个步骤,先借用,再反击。
最可怕的其实是空城计,打着打着,诸葛亮一个空城计放出来,其他卡牌集体隐身,只能看见他一人弹琴。群隐期间,大家可以迅速调整走位并作出一些战术安排,隐身结束后杀得对面猝不及防!
这张牌完成后,谢明哲紧跟着设计诸葛亮和黄月英的联动技。
诸葛亮手中的羽扇是黄月英送的,据说诸葛亮第一次上门求亲,黄月英给他送了这把扇子,诸葛亮以为是“礼轻情重”的意思,结果黄月英却说:“诸葛先生,你刚才讲到自己的理想便眉飞色舞,讲到曹操、孙权就眉头深锁,送你这把扇子,是用来给你遮面的。”
诸葛亮恍然大悟,接过羽扇自此从不离身。他知道黄月英的意思,大丈夫做事要沉得住气,喜怒不形于色,这把羽扇可以遮挡他的情绪,让他深藏不露。
联动技的名字就叫夫妻情深。
夫妻情深,黄月英联动(当夫君诸葛亮在场时,诸葛连弩、木牛流马由于都是诸葛亮设计的机关,被主人的意识所影响,黄月英操控这两个机关的技能冷却时间会自动缩短30%)
夫妻情深,诸葛亮联动(当妻子黄月英在场时,由于诸葛亮手中的羽扇是黄月英所赠,为了让他喜怒不形于色,诸葛亮可以挥舞羽扇遮挡自己的表情,在挥扇期间,免疫伤害持续5秒。该技能需主动释放,联动技只能使用一次)
联动卡的设计,需要完善卡牌的百科,谢明哲紧跟着又详细写了诸葛亮、黄月英的一些故事,然后将两张卡牌连接数据库进行审核。
这两张金系散卡,诸葛亮的强势群控、黄月英的炮台攻击,双卡联动加入团战阵容,肯定能极大地提升涅槃俱乐部在团战时的战斗力。
涅槃的四位选手,配合的默契程度肯定比不上别的俱乐部。
但是,在卡组方面,他们已经越来越完善了。接下来只需要多多练习配合,谢明哲相信,下个赛季的团战,他们一定能拿到好成绩。
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